D
Dé Le dé est un accessoire intéressant pour l'animateur ; il permet de désigner de manière "neutre", des événements (cas d'un jeu pédagogique) ou même des participants (tirage au sort pour les exposés). Si l'animateur ne dispose pas d'un "vrai" dé, il peut utiliser un dé numérique (que l'on trouve sur le net). Débriefing Débriefer consiste à faire le bilan de ce qui s'est passé au cours d'une séquence d'apprentissage. Par exemple, à l'issue d'un jeu de rôle, il s'agit de faire le point sur la qualité du jeu, ce qui a été dit, ce qui n'a pas été dit, le ressenti des joueurs, la perception des observateurs, etc. Le débriefing se fait de préférence "à chaud". Il permet ainsi de capter l'essentiel du vécu [...]
Commentaires récents