Archives mensuelles : octobre 2016

Le Manager-coach : quand le coaching enrichit le management

On peut légitimement s’interroger sur l’association « management & coaching » tant la « posture » du Coach semble être éloignée de celle du Manager. Pourtant le coaching peut offrir beaucoup au Manager. Le Coaching... Le coaching plonge ses racines dans des pratiques anciennes d’accompagnement. Centré prioritairement sur le « coaché » et ses besoins propres, il vise avant tout, dans le cadre de l’entreprise, à aider le client-coaché à améliorer ses performances. Son postulat de base étant que le coaché dispose déjà, en lui, de l’essentiel des ressources à mobiliser pour atteindre ses objectifs, le rôle du coach consistant à l’aider à les faire émerger. Le coaching n’est donc pas assimilable à une démarche de conseil. Le coach, au contraire, s’interdit d’apporter ses propres solutions, il fait confiance au client pour [...]

La fonction Achats, créatrice de valeur

La fonction Achats est désormais considérée comme un gisement majeur de « création de valeur » par les entreprises, alors que de nouveaux défis se profilent à l’horizon…. Un peu d'histoire... Pendant les années de croissance, dites des « 30 glorieuses », la « fonction achats » n’existait pas encore en tant que telle. Le souci premier des entreprises était de s’approvisionner au meilleur rapport qualité-prix pour produire et répondre à une demande fortement croissante. Les achats ne représentaient qu’environ 20% du chiffre d’affaires des entreprises et étaient soumis à la production. L’acheteur intervenait en fin de processus pour passer les commandes, sa valeur ajoutée était faible. Avec la rupture des années 70 qui vit émerger une concurrence accrue sur tous les marchés, les achats émergent comme vecteur crucial de recherche de [...]

Le Serious Game est-il sérieux ?

Le Serious Game, ou « jeu sérieux » est directement issu des technologies du jeu vidéo. Il bénéficie aujourd’hui d’un véritable « buzz » médiatique en raison de ses aspects attractifs et innovants. Le gouvernement a décidé d’encourager le développement d’une filière française compte tenu des savoir-faire nationaux en matière de jeux vidéos grand public. Des colloques français et internationaux sont organisés autour du Serious Game. L’apprentissage par le jeu existe depuis très longtemps : les jeux de simulation informatisés et les jeux pédagogiques sont utilisés depuis une trentaine d’années pour former avec l’idée que « le ludique » constitue un fort levier de motivation pour l’apprenant. L’idée de base est de faire fonctionner un modèle représentatif d’une certaine réalité, à définir en fonction des objectifs à atteindre et des thèmes à traiter, [...]

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